- 【學術文章】如何快速“升級”你的線稿?
哈嘍大家好,這是完美動力老師畫的一張龍族的草圖設計,都是用線完成的。那麼今天,我們就主要來聊一聊線稿。
初學者都會面臨線稿僵硬、造型不生動等問題,如何在學習中盡快“升級”你的線稿呢?今天就線稿的問題來給大家探討下是什麼在影響你的線稿質量,還有如何快速提升它們。
只要你畫畫肯定會接觸到線稿,線稿是什麼呢?是輪廓麼?像這樣?
乍眼一看這樣的線稿已經很好啦,但再仔細觀察,你會發現這張線稿的弊端。比如臉型比較憑感覺,頭發沒有體積,線很細沒有大問題,但也沒有扎實的結構,我們再來看一張:
這有更爲完整的結構和人體比例但是線並沒有美感,我們來看一張更好一點作品:
是不是比前2張好了太多?是的,你現在能回答好的線稿應該具備什麼條件了嗎?
生動並不是指一定要運動,而是描繪“可信”“有生命力”這樣的詞匯,學習速寫時老師會一再強調,不要去勾勒線條,畫你看到的而且要快速,老師其實傳達的概念是“畫你眼睛看到的感受”這樣你才不會陷入線條有沒有畫準,細節由沒有畫出來,所以生動的東西往往是你最直觀的感受,這就是爲什麼有些人的草稿比線稿更靈動,那是因爲草稿的線不是閉合的,它有無窮的想象,請看下圖:
這樣充滿了隨意感的線稿反而讓你覺得線是流動的,不是靜止的,我們創作之初畫的東西要盡可能的“流動”,當然商業的東西講究工整,這是後話了。
很多同學覺得自己線稿軟是手法或者筆刷的問題,不是這樣的!噴槍都能畫出硬朗的畫,其實你畫的軟的原因是因爲不可行,就好像你搭了個房子外觀很漂亮,但是結構立不住,這裏的“立”其實是說沒有“可信感”。
這是迪士尼的動畫人物,他們是不存在於真實世界的,但是爲什麼它能讓你覺得是立得住的,是因爲這些線組成的人物角色,真的能建模,真的能綁定動畫肌肉骨骼,也能做出手辦,所以這些線是完全真實可信的,說到底就是結構問題,就像開篇畫的龍一樣,他們不存在,但是他們的肌肉和骨骼在現實世界能找到其他的動物來對應,這就是用我們見過的常識來增加可信度。
很多人都認爲線稿是在描繪輪廓,比如二次元畫的比較多的同學,其實線稿描繪的是結構,透視和空間,關於結構感無需多言,唯一能提升的辦法就是多畫基礎結構,各種人物的結構圖,機械結構圖,動物,建築,這個真沒有捷徑,練習到了才能升級。
這個是大部分人都容易忽略的問題,覺得線是2D的,能把結構畫扎實就夠了,其實空間才是讓你的線稿升級的祕密,我們來看看:
這樣的空間感足夠打破畫布讓你相信2D的世界,存在無數空間和錯落感。我們之前談的生動和結構感建立在空間裏面才能成立,因爲我們是在3D世界裏,這樣才談的上可信和真實,即使是二次元也生活在3D的世界:
好,最後來總結一下如何讓你的線稿升級,不需要的點也寫出來,這樣你能避免它:
不需要去追求什麼漫畫筆刷,流暢的是結構,不是線條本身,即使是斷線結構是可信的任然是流暢的線稿。不要一開始就定死線稿,草稿能有更多可能性,多嘗試草稿和模糊性畫法,讓生動躍然紙上。學習結構,沒有捷徑,結構扎實,才能隨心而發。空間,我們需要空間,營造空間,學習透視,讓你的畫突破輪廓這個概念,把你的角色放在3維的空間裏去思考,他才能有生命力。