• 完美動力首頁>技術分享>
    【學術文章】影視動畫渲染——邊緣光的制作
    哈嘍大家好,今天給大家帶來一個簡單但應用廣泛的影視動畫渲染小技巧——邊緣光的制作。
    我們知道,燈光在CG效果的呈現上有至關重要的作用,爲了突出角色的立體感,通常我們會在角色邊緣添加一層邊緣光的效果,勾勒出角色的輪廓造型。
    但在實際制作過程中,除了燈光塑造,我們也常常會加上對材質的特殊處理,從而實現更爲理想的邊緣光效果。接下來咱們就一起看看實現的具體方法和步驟,走起!
    簡單來說,這裏至關重要的一個材質節點就是facingratio(面比率),它可以幫助我們計算出模型和攝像機的相對角度差異,告訴我們模型的哪些部分是衝向攝像機的,哪些部分是遠離攝像機的,這樣一來,我們只要將facingratio計算得到的信息應用到ramp(漸變節點)上,就可以得到一個最爲基礎的,中間和邊緣顏色不一樣的漸變材質球。如下圖:
    那麼利用這個原理,我們來對比一下,在相同燈光環境下,有邊緣材質和沒有邊緣材質效果的區別:
    順帶提一下,咱們的X光效果材質其實也是用類似的方法實現的:
    最後,需要強調的是,在進行節點連接的時候,必須刪除掉ramp節點原先自帶的二維坐標節點,也就是place2dTexture節點,否則facingratio是無法控制ramp實現的效果的。
    以上就是我們實現邊緣光效材質效果的基本方法,在實際制作中,經常會使用這種方式單獨來輸出一個邊緣光效果層,以方便在合成階段實現一個自然完美的邊緣光效果,簡單且高效。
    本期的幹貨分享就到這裏,還想學習哪方面的技能?下期統統滿足你!歡迎關注完美君並在評論區踊躍留言哦,讓我們共同努力成爲更優秀的人!
    强奷到舒服的细节描写,里番ACG我被闺蜜的男友,男女肉一进一出详细描写_有惊喜