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        【學術文章】角色模型的快速實現——鼻子
        哈嘍大家好,我是完美君~關於角色模型的制作,一般新手小白認爲是比較有難度的,因爲沒有清晰的制作思路,感覺無從下手,實際上造型能力才是最重要的。但是,往往大部分新手都沒有多少造型能力,這時,一個好的制作思路就顯得尤爲重要。
        制作生物模型,從步驟上來分,主要有兩個:一是整體到局部;二是局部到整體。本期給大家分享的鼻子模型制作就是局部到整體。
        先劃下重點:按照鼻子“球形+半球”的特點來規劃布線,控制布線的“均勻度”,把握好外形的圓滑,達到高度寫實的效果。
        本次教程所用工具:創建多邊形工具、擠出面、插入循環邊、倒角邊、合點等。先來看下最終的模型效果吧:
        制作思路
        先在側視圖用創建多變形工具勾畫鼻子的輪廓,處理布線,擠出厚度,然後結合前、側視圖進行鼻子的寬度對位,然後規劃鼻翼“半球”,擠出面得到鼻翼。
        詳細步驟
        參考前視圖和側視圖進行鼻子部位的制作,參考如下圖:
        在側視圖用“創建多邊形工具”順着鼻子的輪廓進行勾畫,如下圖:
        將鼻子面片開啓“粗邊顯示”,如下圖:
        用“多切割”工具進行切線,如下圖:
        刪除多餘的點,如下圖:
        選擇頂點調節對位,如下圖:
        用“插入循環邊”工具加一條環線,效果如下圖:
        選擇鼻子面片進行“擠出”,厚度爲兩個鼻孔間距的一半如下圖:
        選擇一半鼻子中間的面進行刪除,如下圖:
        把與靠近臉部的面也進行刪除,如下圖:
        選擇靠近臉部的面,參考前視圖進行鼻子寬度的調節對位,如下圖:
        選擇靠近臉部的邊,參考前視圖進行調節對位,如下圖:
        選擇頂點進行調節對位,如下圖:
        選擇鼻翼部位的面,在X軸縮平,如下圖:
        將鼻翼部位的面在前視圖和透視圖的底視角進行旋轉,如下圖:
        將鼻翼部位的面調整後進行擠出面並縮放,如下圖:
        調整鼻翼部位,如下圖:
        選擇鼻翼與鼻頭交界的部位進行“倒角邊”定型,如下圖:
        選擇“倒角邊”產生的多餘邊合掉,如下圖:
        選擇“鼻孔”部位的邊進行刪除,如下圖:
        選擇“鼻孔”部位的面,進行“擠出面”並收縮,如下圖:
        將“鼻孔”部位的面,進行刪除,如下圖:
        通過點線以及插入線,調整“鼻孔”形狀,如下圖:
        選擇“鼻孔”的邊向內“擠出邊”,如下圖:
        “鼻孔”內部合成一點並進行精簡線,如下圖:
        調節“鼻孔”大小,如下圖:
        調節“鼻翼”部位,如下圖:
        爲了方便觀察和調整,將一半鼻子進行鏡像,如下圖:
        可以開啓“對稱”,調節鼻頭形狀,如下圖:
        多角度調整鼻子的整體形狀,如下圖:
        在鼻孔外側加一條環線,如下圖:
        對新加的環線進行調節,如下圖:
        用“多切割”將鼻頭部位改線,如下圖:
        刪除斜線、改線後的效果,如下圖:
        各部位進行調整,效果如下圖2:
        各部位進行調整,效果如下圖:
        各部位進行調整,效果如下圖:
        各部位進行調整,效果如下圖:
        完成完成鼻子部位的整個模型制作,各角度效果如下圖:
        以上就是給角色鼻子建模的過程,希望大家通過以上的分享對角色建模有更深刻的認識,快跟着步驟試試吧!
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