在MAYA中創建鎧甲基本型,制作時要注意網格大小盡量一致。
平滑模型得到更多的結構面。
根據自己需求在MAYA中創建出單片鱗甲模型並導入Zbrush。
將鱗甲模型導入Zbrsuh中並點擊筆刷菜單下的創建InsertMesh(插入筆刷)將模型轉化成插入筆刷,注意:創建插入筆刷要點擊新建而不是追加。
再點擊筆刷中創建裏的創建NanoMesh筆刷將插入筆畫創建成NanoMesh筆刷。
導入之前做好的鎧甲基本型,並在面上嘗試我們創建好的NanoMesh筆刷,注意:此時只能在單面上拉出單個鱗甲模型,若想全部面都生成鱗甲模型我們需要在面上點擊空格不放,選擇所有多邊形。圖片圖片
在鎧甲所有面上就會生成鱗甲模型,並且右邊工具裏的Nanomesh菜單也會被激活,可以在菜單中再做細節調整。
使用菜單中的法線對齊,並配合X,Y,Z軸向的度數調整,使鱗甲方向的朝向顯示正確。
調整隨機變化參數使我們的模型鱗甲有隨便大小、方向的變化看起來更加真實。
最後點擊清單中的一到網格,將我們Nanomesh模型生成爲可編輯的多邊形。