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    用Maya2018就能實現硬表面效果,你知道嗎?
    硬表面建模是相對曲面建模而言的,是一種表現方式,主要做機械體,比如各種零件、車船、科幻場景等,光是想想就覺得很酷呢!

    那在制作模型的過程中,很多小夥伴覺得碰到硬表面類型的模型,是非常頭疼的一件事,因爲布線好就皆大歡喜,要是布線不好,就需要花費大量的時間才能弄好。
    比較好的解決方法是進ZBRUSH進行topo,但是今天我要給大家介紹的,是隱藏在Maya中隱藏的一個小功能。
    hardmesh插件?NO NO NO,今天要說的功能是Maya2016版本就有的功能,直到Maya2018才真正完善,一起來看看吧!
    1.把需要的模型先進行布爾運算,使用的是差集。

    看下圖,就覺得制作出來的線太亂影響形體

    2.下面呢,我們選中物體,在MEL編輯欄裏輸入 polyRemesh(注意大小寫,一旦寫錯,無法識別),然後按回車鍵

    3.就得到這樣一個模型啦

    4.在右邊歷史記彔中可修改節點參數Refine Threshold可以優化精度值(規律就是→值越小,精度越高,運算越慢)

    5. 精度調好,選中模型,再到mel編輯欄中輸入polyRetopo(這裏依舊需要注意大小寫),之後按回車鍵

    6.同樣的,在右邊歷史記彔中有他的節點參數,可以自行修改試試哦

    7.最後呢,就進行bevel,得到最終效果如下圖,簡直完美!

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